Ajedrez movimientos


Reglas de ajedrez para niños y principiantes

IchessU ofrece lecciones de ajedrez en línea en vivo para niños y adultos, con cursos de ajedrez especializados desde principiantes hasta jugadores de ajedrez avanzados con experiencia. Las lecciones de ajedrez están disponibles en grupos y como lecciones privadas. Los entrenadores de IchessU han enseñado el juego a miles de niños y adultos en todo el mundo, muchos de los cuales han ganado torneos importantes. ¡La escuela de ajedrez de IchessU es tu mejor recurso en línea para aprender ajedrez, mejorar tu juego de ajedrez o simplemente divertirte!

Las reglas básicas del ajedrez son esenciales si quieres aprender a jugar al ajedrez. Es por eso que estamos explicando estas reglas del ajedrez de una manera fácil de entender. Desde la configuración inicial del tablero hasta el movimiento de cada pieza, explicaremos todo en esta sección de reglas de ajedrez .

Historia del ajedrez

Se cree que el ajedrez se inventó hace 1500 años en la India. El juego ha cambiado solo ligeramente desde entonces con la llegada de la reina en el siglo XV y algunos ajustes menores de movimiento en el siglo XIX.

Objetivo del juego de ajedrez

El objetivo final en el juego de ajedrez es dar un jaque mate: atrapar al rey de tu oponente. El término jaque mate es una alteración de la frase persa “Shah Mat”, que significa literalmente “el rey es emboscado”, y no “el rey ha muerto”, que es un error común.

Reglas generales de ajedrez

Las blancas siempre son las primeras en moverse y los jugadores se turnan para mover alternativamente una pieza a la vez. Se requiere movimiento. Si el turno de un jugador es moverse, no está en jaque pero no tiene movimientos legales, esta situación se llama “Stalemate” y termina el juego en tablas. Cada tipo de pieza tiene su propio método de movimiento. Una pieza puede ser movida a otra posición o puede capturar la pieza de un oponente, reemplazándola en su casilla (al paso es la única excepción). 

Con la excepción del caballo, una pieza no puede moverse sobre o atravesar ninguna de las otras piezas. Cuando un rey es amenazado con ser capturado (pero puede protegerse a sí mismo o escapar), se llama jaque. 

Si un rey está en jaque, entonces el jugador debe hacer un movimiento que elimine la amenaza de captura y no pueda dejar al rey en jaque. El jaque mate ocurre cuando un rey se pone en jaque y no hay un movimiento legal para escapar.

El ajedrez para niños sería una gran opción para ayudar al niño a mejorar su capacidad de pensamiento con las estrategias de ajedrez involucradas. Visite nuestro sitio web afiliado de lecciones de ajedrez en línea para programar una sesión de evaluación con uno de nuestros entrenadores de ajedrez experimentados.

La configuración de la posición inicial

El tablero de ajedrez se compone de ocho filas y ocho columnas para un total de 64 casillas de colores alternos. Cada cuadrado del tablero de ajedrez se identifica con un par único de letra y número. Los archivos verticales están etiquetados de la a a la h, desde la izquierda de las blancas (es decir, el flanco de dama) hasta la derecha de las blancas. De manera similar, las filas horizontales están numeradas del 1 al 8, comenzando desde el lado del tablero más cercano a las blancas. 

Cada cuadrado del tablero, entonces, se identifica de forma única por su letra de archivo y número de rango. En la configuración de la posición inicial, la reina clara se coloca en un cuadrado claro y la reina oscura se sitúa en un cuadrado oscuro. El siguiente diagrama muestra cómo deberían ubicarse inicialmente las piezas.

clip de reglas de ajedrez

Movimientos de ajedrez

  • King puede mover exactamente un cuadrado horizontal, vertical o diagonalmente. Como máximo una vez en cada juego, cada rey puede hacer un movimiento especial, conocido como enroque.
  • La reina puede mover cualquier número de casillas vacías en diagonal, horizontal o verticalmente.
  • La torre puede mover cualquier número de casillas vacías vertical u horizontalmente. También se mueve durante el enroque.
  • El alfil puede mover cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección diagonal.
  • Knight puede moverse un cuadrado a lo largo de cualquier rango o fila y luego en ángulo. El movimiento del caballo también se puede ver como una “L” o “7” dispuesta en cualquier ángulo horizontal o vertical.
  • Los peones pueden avanzar una casilla, si esa casilla está desocupada. Si aún no se ha movido, el peón tiene la opción de avanzar dos casillas siempre que las dos casillas delante del peón estén desocupadas. Un peón no puede retroceder. Los peones son las únicas piezas que capturan de manera diferente a como se mueven. Pueden capturar una pieza enemiga en cualquiera de los dos espacios adyacentes al espacio frente a ellos (es decir, los dos cuadrados en diagonal frente a ellos) pero no pueden moverse a estos espacios si están vacíos. El peón también está involucrado en los dos movimientos especiales al paso y la promoción.

Enroque

El enroque es el único momento en el juego de ajedrez en el que se mueve más de una pieza durante un turno. Esta jugada de ajedrez se inventó en el año 1500 para ayudar a acelerar el juego y mejorar el equilibrio de la ofensiva y la defensa. Durante el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre con la que pretende enrocar, y la torre se mueve hacia la casilla por la que pasó el rey. El enroque solo está permitido si se cumplen todas las condiciones siguientes:

  • Ni el rey ni la torre involucrados en el enroque pueden haberse movido de la posición original;
  • No debe haber piezas entre el rey y la torre;

El rey no puede estar actualmente en jaque, ni el rey puede atravesar o terminar en una casilla que está siendo atacada por una pieza enemiga (aunque la torre puede estar bajo ataque y pasar por encima de una casilla atacada).

De paso

En Passant solo puede ocurrir cuando un peón se mueve dos casillas en su movimiento inicial. Cuando esto sucede, el jugador contrario tiene la opción de tomar el peón movido “al paso” como si solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, esta opción solo permanece abierta para un movimiento. El movimiento En Passant se desarrolló después de que se permitiera a los peones moverse más de una casilla en su movimiento inicial. La idea detrás de esta regla era mantener las restricciones impuestas por los movimientos lentos y, al mismo tiempo, acelerar el juego.

Promoción de peones

Si un peón alcanza el borde de la mesa del oponente, será promovido – el peón puede convertirse en reina, torre, alfil o caballo, según lo desee el jugador. La elección no se limita a piezas capturadas previamente. Por lo tanto, es teóricamente posible tener hasta nueve reinas o hasta diez torres, alfiles o caballos si se promueven todos los peones.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies
error: Content is protected !!